INTRODUÇÃO

Manual de Uso
DeckOcular

O DeckOcular simula 8.000 partidas do seu deck e entrega uma análise estatística completa turno a turno. Você configura as cartas, clica em Simular e recebe dados reais sobre consistência — sem precisar jogar centenas de partidas na mesa para descobrir onde o deck trava.

Este manual cobre como configurar, como simular e principalmente como ler os números — incluindo uma leitura comentada de um deck real de Equipe Rocket.

💡 Para quem é essa ferramenta? Jogadores competitivos que querem dados antes do torneio. Se você já perdeu porque não conseguiu evoluir no T2 ou ficou sem draw no T3, esta ferramenta mostra exatamente por quê — e o que mudar.
CONFIGURAÇÃO

Configurar o Deck

O simulador tem 6 seções de configuração. Preencha todas para obter resultados precisos.

Pokémon

Linhas Evolutivas — use para Pokémon que evoluem. Cada linha representa uma cadeia completa:

Linha 1: Dreepy (4x) → Drakloak (4x) → Dragapult (3x)
Linha 2: Mewtwo ex (2x) — só básico, sem evolução

Para cada linha configure: nome, quantidade de Básico / S1 / S2, HP do básico (importa para o Poffin), e os checkboxes de tipo (tera, mega, grama, luta).

Básicos Avulsos — use para Pokémon básicos de suporte que não fazem parte de linha evolutiva. Ex: Meowth ex, Kangaskhan ex, Tatsugiri.

Afiliações

Afiliação é o "time" do Pokémon — define quais buscadores funcionam com ele. Configure pelo combo box em cada linha ou avulso:

🚀 Rocket
Ativado por Proton, Ariana, Archer, Petrel. Necessário para TR Energy.
💎 Cíntia
Gabite busca automaticamente outros Pokémon da Cíntia quando está em campo (S1).
🔥 Ethan
Quilava busca Ethan's Adventure. Aventura do Ethan busca Pokémon + Energia Fogo.
🎵 Marnie
Spikemuth Gym busca Pokémon da Marnie uma vez por turno.
🐺 Lupo
Bolsa do Lupo busca até 2 básicos do Lupo do deck → banco.
⚠️ Importante: sem a afiliação correta, buscadores como Spikemuth Gym e Proton TR não encontram nenhum Pokémon e não têm efeito na simulação.

Habilidades de Pokémon

Ative na seção Habilidades (logo após Pokémon) somente os que estão no deck. Habilidades automáticas por afiliação (Gabite da Cíntia, Quilava do Ethan) não precisam ser configuradas — disparam sozinhas quando o Pokémon está em campo.

Meowth ex
Ao entrar no banco → busca 1 Apoiador. 1x/turno.
Dundunsparce
1x/turno → compra 3 e volta para o deck.
Tatsugiri
Se ativo → top 6 revela 1 Apoiador para a mão.
Drakloak
Top 2 do deck → fica com 1, o outro vai para baixo.
Kangaskhan ex
Se ativo → compra 2. 1x/turno.
Zoroark ex (N)
1x/turno → descarta 1 da mão → compra 2.
Ogerpon ex
Attach extra de Energia Grama → compra 1.
Garchomp ex (Cíntia)
Se ativo T3+ → compra até ter 6 na mão.
Noctowl
Ao evoluir para S2 com Tera em campo → busca 2 Trainers.
Lunatone + Solrock
Com Solrock em campo → descarta 1 Energia Luta → compra 3.

Trainers — Campo e Draw

A seção Trainers tem duas abas: Campo (cartas que montam o campo) e Draw (cartas que movimentam a mão). Configure a quantidade de cada carta do deck nas duas abas.

💡 Cartas ACE SPEC aparecem destacadas em laranja. O simulador aplica o limite de 1 cópia por deck automaticamente — mesmo que você coloque mais.

Energia

Configure na seção Energias. Energias básicas (Grama, Fogo, Noturna...) ficam na parte superior. Energias Especiais sem efeito de simulação (Prisma, TR Energy, Bumerangue...) ficam na parte inferior — contam para as 60 cartas mas não disparam efeitos.

Energias com efeito de simulação ficam nas abas Campo e Draw:

  • Campo: Energia Psíquico Telepática → ao ligar em Psíquico busca 2 básicos Psíquicos
  • Draw: Energia Enriquecedora (ACE) → ao ligar compra 4

Draw no Banco

Para decks que mantêm Pokémon de draw no banco (Drakloak, Dundunsparce), marque a opção Draw no Banco na linha evolutiva:

☑ DRAW NO BANCO [S1 ▼] [3] cópias no banco

Com isso o simulador tenta manter N cópias do stage escolhido no banco ao longo do jogo, sem evoluir todos para S2. Nos resultados você verá uma tabela de distribuição por turno (0x / 1x / 2x / 3x no banco).

Probabilidade Livre

Rastreia qualquer carta específica — útil para Boss, Night Stretcher, Iono ou qualquer carta chave que não tem seção própria. Informe nome e quantidade. Nos resultados aparece a % de jogos onde essa carta estava na mão em cada turno T1–T6.

SIMULAÇÃO

Rodar a Simulação

  1. Configure Pokémon, Trainers e Energias. O contador no topo mostra o total — deve ficar em 60/60 (verde).
  2. Se passar de 60, o botão Simular fica bloqueado e o contador fica vermelho.
  3. Clique em ▶ SIMULAR 8.000 PARTIDAS e aguarde alguns segundos.
  4. Os resultados aparecem abaixo em três painéis: Campo, Draw e Consistência Crítica.
⚠️ Limite diário: O plano gratuito tem 3 simulações por dia. O contador aparece na barra como Sim: X/3. Reseta à meia-noite.
RESULTADOS

Interpretar os Resultados

Painel Campo — Setup

Mostra como o campo físico se monta ao longo do jogo.

TURNO 1

COMO LER — EXEMPLO REAL (DECK ROCKET)
Com mulligan 22.2% A cada 5 jogos você recebe penalidade e o oponente compra 1 extra. Acima de 25% indica poucos básicos ou HP muito baixo.
Active + ≥1 bench ★ 100% Sempre monta campo mínimo. Excelente — deck não trava na abertura.
Banco médio T1 4.6 Quase banco cheio no T1. Indica muitos básicos e bons buscadores (Poffin, Carrinho).
Supporter jogado T1 86.7% Em 87% dos jogos você jogou um Supporter no T1. Meta: acima de 70%.

LINHAS EVOLUTIVAS

Cada linha mostra dois números por turno:

T2
89.8% ← % de jogos com ≥1 Básico dessa linha em campo (presente)
23.1%★ ← % de jogos onde o ALVO foi atingido (S1, S2 ou Básico)
💡 O que é o Alvo? O alvo é o estágio mais alto da linha. Linha com S2 → alvo é ter S2 em campo. Linha só com básico → alvo é ter o básico em campo. Por isso linhas só-básico mostram valores iguais nos dois números.
COMO LER — LINHA 1 ALVO S1 (DECK ROCKET)
T1: 88.9% / 8.7%★ 88.9% Básico presente em 89% dos jogos T1. Apenas 8.7% já têm S1 no T1 (normal — evolução restrita no T1).
T2: 94.1% / 76.2%★ 76.2% Em 76% dos jogos o S1 já está em campo no T2. Muito bom para deck agressivo.
T3: 97.2% / 86.9%★ 86.9% Quase 9 em cada 10 jogos com o atacante principal pronto no T3.

CAMPO COMPLETO

Mostra a % de jogos onde todas as linhas atingiram o alvo simultaneamente. Para decks com 3+ linhas este número será naturalmente baixo — não interprete como problema, é a probabilidade combinada.

DRAW NO BANCO (se configurado)

Tabela de distribuição por turno mostrando quantos Pokémon de draw estão no banco:

T1 T2 T3 T4
0x: 100% 44% 40% 38%
1x: 0% 42% 43% 41%
2x: 0% 11% 13% 15%
3x: 0% 2% 4% 6% ← alvo
─────────────────────────
média: 0.0 0.7 0.8 0.9

Verde = atingiu o alvo. Vermelho = 0 no banco (sem draw). Quanto mais % nos buckets altos mais draw o deck tem por turno.

Painel Draw — Motor

Mostra a saúde do motor de compra ao longo do jogo.

CARTAS NA MÃO (MÉDIA)

Tamanho médio da mão em cada turno. Abaixo de 3 em T3+ indica motor de draw fraco. O aviso ≤2 = risco de topdeck aparece quando a média fica perigosamente baixa.

SUPPORTER POR TURNO

% de jogos onde um Supporter foi jogado. Queda grande do T1 para T3 indica poucos Supporters ou motor dependente de muitas cópias de Lillie:

T1: 86.7% → T2: 80.1% → T3: 77.4% ← queda saudável
T1: 90% → T2: 60% → T3: 45% ← queda problemática

TURNOS MORTOS

% de jogos com ≤2 cartas na mão E sem Supporter naquele turno. Meta: abaixo de 10% em T3/T4. Acima de 15% indica necessidade de mais draw.

ENERGIA NA MÃO / EM CAMPO

COMO LER — ENERGIA (DECK ROCKET)
Energia na Mão T1: 41.8% / 0.6x 0.6x Em 42% dos jogos você tem energia na mão no T1. Média de 0.6 energia por turno. Para decks com TR Energy (fornece 2 energias) isso representa ~1.2 de energia real.
Energia em Campo T2: 89% / 1.5x 1.5x Em 89% dos jogos há energia ligada até T2. Média de 1.5 energias acumuladas — o deck consegue atacar no T2.
Energia em Campo T3: 94.3% / 2x 2x 2 energias acumuladas em média no T3. Para maioria dos ataques isso é suficiente.

Consistência Crítica

A parte mais importante dos resultados. Enquanto a média esconde problemas, a Consistência Crítica mostra o que acontece nos piores jogos.

SCORE GERAL

Número de 0 a 100 calculado pela fórmula:

Score = P10 × 0.25 + Piso T1-T3 × 0.4 + (1 - Catastrófico) × 0.35
  • Abaixo de 65: deck instável, precisa de ajustes
  • 65–75: aceitável para deck de setup (Stage 2)
  • 75–85: bom para deck competitivo
  • Acima de 85: excelente consistência

ABERTURAS CRÍTICAS

COMO LER — CONSISTÊNCIA CRÍTICA (DECK ROCKET)
Abertura Catastrófica 9.8% Mulligan + sem Supporter T1, OU sem Supporter T1 e T2. Em ~1 em cada 10 jogos a abertura é muito ruim. Aceitável.
Piso T1–T3 67.7% Em 68% dos jogos você teve Supporter nos 3 primeiros turnos. Meta: acima de 60%.
2+ Turnos Duros Seguidos 20.3% Em 20% dos jogos você ficou 2+ turnos seguidos com ≤3 cartas e sem Supporter. Um pouco alto — considere +1 Athena TR.

P10 — O INDICADOR MAIS IMPORTANTE

P10 é o tamanho de mão nas 10% piores partidas (800 dos 8.000 jogos). A 4ª cópia de Lillie não aparece na média — aparece no P10:

MÉDIA = 4.6 cartas na mão T1
P10 = 2 cartas na mão T1
GAP = -2.6

→ gap alto = deck instável nos piores jogos
→ um Supporter a mais age exatamente aqui
💡 Regra prática: Se o P10 for 2 em todos os turnos e o gap for acima de 2.5, o deck precisa de mais draw. A 4ª cópia de Lillie ou uma Athena TR extra é o que muda o P10.

ACESSO REAL A DRAW

Mostra a diferença entre ter Supporter direto na mão vs ter acesso a draw via proxies (Pokégear, Transceiver, Petrel):

T1: TOTAL 91.3% / SUP 86.7% / +4.5% proxy

→ 4.5% dos jogos foram salvos pelo Pokégear ou Transceiver
quando não havia Supporter direto na mão
→ O símbolo ⚡ mostra a % de jogos com risco de topdeck

Painel Resumo

Cards coloridos com as métricas mais importantes. Verde = acima da meta, Amarelo = aceitável, Vermelho = precisa atenção. Use como diagnóstico rápido antes de mergulhar nos detalhes.

EXEMPLO REAL

Leitura Completa: Deck Rocket

Deck com 4 linhas de Pokémon Rocket, energias básicas + TR Energy especial, apoiadores TR.

O que está ótimo

PONTOS FORTES
Active + bench T1: 100%Campo monta sempre. Muitos básicos + Poffin funcionando.
Banco médio T1: 4.6Quase banco cheio no T1. Deck agressivo.
Linha 1 S1 T2: 76.2%Atacante principal pronto em 3/4 dos jogos no T2.
Energia campo T2: 89%Consegue atacar na maioria dos T2.
Score 78.6Boa consistência para deck com 4 linhas de básicos.

O que precisa atenção

PONTOS DE MELHORIA
Mulligan 22.2%⚠️1 em cada 5 jogos dá mulligan. Básicos com HP baixo ajudam o Poffin mas mais cópias poderiam reduzir isso.
P10 = 2 em todos os turnos⚠️Nos 10% piores jogos a mão nunca cresce. Gap de 2.6 no T1 sugere que +1 Athena TR ou +1 Ariana ajudaria.
Turnos duros: 20.3%⚠️1 em cada 5 jogos tem 2+ turnos consecutivos sem draw. Considere Fábrica TR para amplificar apoiadores TR.
Turno morto T3: 11.6%⚠️11% dos jogos ainda trava no T3 sem draw. Petrel TR extra ajudaria a recuperar.
💡 Sugestão: Trocar 1 carta menos usada por +1 Athena TR (Ariana) — ela amplia o piso nos piores jogos e reduz o gap P10. A Fábrica TR junto com os apoiadores TR existentes também aumenta o draw total por jogo.
WORKFLOW

Comparar Versões do Deck

  1. Salve o deck atual (botão 💾). Simule e veja os resultados.
  2. Faça um ajuste por vez (ex: trocar 1 Naveen por 1 Athena TR).
  3. Simule novamente. A nova simulação aparece no histórico.
  4. Selecione as duas simulações marcando A e B e clique Comparar A vs B.
  5. O comparador mostra todas as métricas lado a lado com diff colorido.
⚠️ Mude uma carta por vez. Se mudar 3 cartas de uma vez e o score subir, você não sabe qual mudança causou a melhora.

Salvar e Carregar Decks

💾 Salvar
Clique em Salvar. Na primeira vez pede o nome. Nas próximas atualiza o mesmo deck automaticamente — sem duplicar.
📂 Carregar
Clique em Decks → lista todos os salvos → Carregar. O nome aparece no campo do topo.
🗑️ Limpar
Zera todos os campos. Salvar depois cria um deck novo.

Planos de Uso

FREE
3 simulações/dia. Para testar e sentir a ferramenta.
MEMBRO
30 simulações/dia. Cadastrado por um Líder.
LÍDER
Ilimitado. Pode cadastrar membros pelo painel Time.
PAGO
Ilimitado. Acesso completo.
REFERÊNCIA RÁPIDA

Dicas Práticas

Diagnóstico rápido por sintoma

Mulligan > 25% → adicione mais básicos
Setup T1 < 65% → faltam buscadores (Poffin, Carrinho, Cyrano)
Linha S2 T3 < 40% → motor de evolução fraco (Doce Raro, Dawn, Salvatore)
Turno morto T4 > 15% → draw insuficiente (+Supporters, Fábrica TR)
Energia campo T2 < 60% → poucas energias ou nenhum acelerador
P10 = 2 em todos → +1 Supporter de draw (4ª Lílian, Athena TR)
Gap P10 > 3 → deck muito instável nos piores jogos

Limitações da simulação

  • Modela consistência — não combate, dano ou KOs
  • Não considera o deck ou as jogadas do oponente
  • Alguns efeitos condicionais (Carimbo da Injustiça, Zoroark) usam heurísticas
  • Um deck consistente não garante vitória — mas garante que você chega preparado
💡 Conclusão: Use para identificar gargalos, calibrar quantidades e chegar no torneio com a versão mais consistente do deck. Os dados não substituem o teste na mesa — eles direcionam onde testar.